prismfilm v3.8.1
もののけ姫 のポスター

もののけ姫

1997 · 2時間15分 · 邦画 · ★ 8.3 (8,936件)

  • アドベンチャー
  • ファンタジー
  • アニメーション

山里に住む若者アシタカは、怒りと憎しみにより“タタリ神”と化した猪神から呪いをかけられてしまう。呪いを解く術を求めて旅に出るアシタカはやがて、西方の地で“タタラ”の村にたどり着く。エボシ御前が率いるその村では、鉄を造り続けていたが、同時にそれは神々の住む森を破壊することでもあった。そして、そんなタタラ達に戦いを挑むサンの存在をアシタカは知る。人の子でありながら山犬に育てられた彼女は“もののけ姫”と呼ばれていた。

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3 行で分かる

スポイラーなし。物語の入口、観賞体験、観終わったあと。

  1. 1 タタリ神に呪われた少年アシタカが、東国を去り、西の森で人と山犬の少女サンに出会う。
  2. 2 環境と人間、戦争と平和の二元論を超えた、宮崎駿の代表作。自然と文明の境界が問われる構造。
  3. 3 観終わったあと、シシ神の首、エボシとサンの和解、「生きろ」のメッセージが、長く心に残る。

6軸スコア

この映画を観た観客の感情体験を6方向で分解。

なぜこのスコアか シシ神の首が落ちる場面、エボシとサンが手を組む構造、『生きろ』のメッセージ。環境と人間、戦争と平和の二元論を超えた宮崎駿の代表作
泣ける: 3.5 / 5 怖い: 2.5 / 5 笑える: 1.0 / 5 頭を使う: 4.0 / 5 没入度: 5.0 / 5 余韻: 5.0 / 5 泣ける 怖い 笑える 頭を使う 没入度 余韻
  • レーダー凡例:
  • 泣ける
  • 怖い
  • 笑える
  • 頭を使う
  • 没入度
  • 余韻
泣ける
3.5
怖い
2.5
笑える
1.0
頭を使う
4.0
没入度
5.0
余韻
5.0

※ prismfilm 独自の 6 軸基準による評価です。観方や受け取り方は人によって異なります。 仕組みを見る →

観終わった感情

この映画を観た後に残る感情の手触り。

観終わったあと、シシ神の首が落ちる場面と、エボシとサンが手を組む構造、『生きろ』のメッセージが、長く心に焼き付く宮崎駿の代表作。

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