prismfilm v3.8.1
アバター のポスター

アバター

原題: Avatar

2009 · 2時間42分 · ハリウッド · ★ 7.6 (33,886件)

  • サイエンスフィクション
  • アクション
  • アドベンチャー

西暦2154年。人類は惑星ポリフェマスの最大衛星パンドラに鉱物採掘基地を開いている。この星は熱帯雨林のような未開のジャングル覆われていて獰猛な動物と”ナヴィ”という先住種族が暮らしており、森の奥には地球のエネルギー問題解決の鍵となる希少鉱物の鉱床がある。この星の大気は人間に適さないので屋外活動にはマスクを着用する必要があり、ナヴィと意思疎通し交渉するために人間とナヴィの遺伝子を組み合わせて人間が作りあげた”アバター”が用いられた。

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3 行で分かる

スポイラーなし。物語の入口、観賞体験、観終わったあと。

  1. 1 戦争で足を失った海兵隊員ジェイクが、惑星パンドラで先住民ナヴィの体に意識を移される。
  2. 2 3D 映画の革新と、生態系まで作り込まれた世界観で、観客はパンドラそのものを体験する。
  3. 3 観終わったあと、パンドラの森の光と音が脳に焼き付き、物語より「行ったことのある場所」として記憶に残る。

6軸スコア

この映画を観た観客の感情体験を6方向で分解。

なぜこのスコアか 余韻:パンドラの夜光森、ホームツリー崩壊、I See You。視覚体験としての異世界没入が突出。
泣ける: 2.5 / 5 怖い: 2.0 / 5 笑える: 2.0 / 5 頭を使う: 2.0 / 5 没入度: 5.0 / 5 余韻: 3.5 / 5 泣ける 怖い 笑える 頭を使う 没入度 余韻
  • レーダー凡例:
  • 泣ける
  • 怖い
  • 笑える
  • 頭を使う
  • 没入度
  • 余韻
泣ける
2.5
怖い
2.0
笑える
2.0
頭を使う
2.0
没入度
5.0
余韻
3.5

※ prismfilm 独自の 6 軸基準による評価です。観方や受け取り方は人によって異なります。 仕組みを見る →

観終わった感情

この映画を観た後に残る感情の手触り。

観終わったあと、パンドラの森の光と音が脳に焼き付く。物語より、世界そのものを観に行った感覚が長く残る。

配信先

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